|
|
|
|
מדריך לבניית קקטוס במקס
ניר
החלטתי להעשיר את החדר ולהכניס לתוכו קקטוסים, חשבתי שאולי תרצו לדעת איך חשבתי עליהם, אז החלטתי לכתוב את המדריך הזה.
הדרכה זאת מתאימה לסטודיו מקס גרסת 6 ומעלה.

החלטתי להעשיר את החדר ולהכניס לתוכו קקטוסים, חשבתי שאולי תרצו לדעת איך חשבתי עליהם, אז החלטתי לכתוב את המדריך הזה.
טוב. בלי להלאות הרבה בדיבורים, הנה מה שעשיתי אחד לאחד.
מידול פלח קקטוס ===============
* בVIEWPORT - LEFT, ציירו SPLINE ממש כך: יש לוודא שמאשרים Close Spline עם סיום הקו.

* עברו במודיפיי פאנל למצב VERTEX .
לחצו על הVERTEX השמאלי ביותר, העליון :

* הקישו F12 כדי להכנס ל Transform Type In של הורטקס. ובשדה ה-Y הזינו את הערך 0 .
יש לחזור על הפעולה עבור הורטקס שתחתיו. שימו לב שהחלק התחתון והחלק השמאלי של הפרופיל יהיו על ראשית הצירים.
בHierarchy Panel גשו לAdjust Pivot ומשם לחצו על Affect Pivot Only.
 

את זה אני עושה כבר בשלב זה ע"מ שבשלב הסיבוב זה ישמש לנו כציר סיבובי לגוף הקקטוס.
כעת נצא מהמצב ע"י לחיצה נוספת על כפתור ה Affect Pivot Only. ונעבור לModify Panel. נלחץ על מקש 'T' ע"מ לעבור לTop Viewport. על הLINE להיות במצב SELECTED כלומר צבוע, קליק ימני עליו -> ו MOVE.
בשלב הזה אנחנו מעתיקים את הקו פעמיים, פעם אחת בהזזה ימינה מן הקו המקורי, ופעם שניה, שמאלה מהקו המקורי, יש להשתדל לשמור על מרחק שווה כמו שעשיתי כאן.

בשלב הבא, נבחר את שני הקווים הקיצוניים עם מקש CTRL, ונלחץ על מקש 'L', כדי לחזור לLeft Viewport
קליק ימני על ה- Scale. לוודא שמצב הפיווט נשאר כך
 אם לא, יש לשנות אותו. ובתפריט של הסקייל לרשום בעמודה של הגודל באחוזים בין 70- ל75% מערך מגודל הSpline המקורי. מה שקבלו זה שני קוים מוקטנים משני צידי הקו המקורי.

נעבור לחלון Perspective ע"י לחיצה על מקש 'P', תראו שזה בערך מה שיצא גם לכם !

כעת נעבור שוב לTop Viewport (מקש T) ונעבור לModify Panel. נסמן את אחד הקווים, ונלחץ על Attach בפאנל שנפתח. נעביר את הסמן לקו שני, הסמן ייהפך לסמן שונה שמציין שאנחנו במצב של Attach, כלומר הוספת קו לאובייקט קו שלנו. נלחץ כך על שני הקווים כך ששניהם יהיו מוספים. בד"כ עפ"י הגדרות מקס, שלושת הקווים אמורים להיות כרגע לבנים. נעבור ע"י קליק על ה-'+' שליד המילה LINE בחלון ת האובייקטים, ונסמן 'Vertex' (אפשר לחצן קיצור 1 ). לחיצה על 'T' תעביר אותנו לTop Viewport, ומשם נלחץ על "Cross Section"( אפשרות זאת קיימת מגרסת 6 ומעלה). הסדר כאן חשוב לכן יש לסמן מהקו הקיצוני, השמאלי ללחוץ פעם אחת, אח"כ ללחוץ על הקו האמצעי ולבסוף לסיים ע"י לחיצה על הקו הימני. לסיים את הפעולה ע"י שתי לחיצות על המקש הימני שבעכבר. לסמן את הגוף שנוצר :
 ובעצם כך בנינו את הכלוב של חלק אחד של הקקטוס.
עכשיו יש לגשת לרשימת ה- Modifiers, שבתפריט, Patch/Spline Editing ולבחור במודיפייר Surface שיבנה את יריעות הפוליגון על הכלוב שלנו. קיבלתם כזה דבר ?
 יפה!!! זו תהיה הזרוע הראשונה של הקקטוס שלנו.
קליק ימני על הגוף -> Convert to Editable Patch. ושוב גשו לפאנל Hierarchy. לחצו על Affect Pivot Only, כמו מקודם. והקישו על F12 כדי לאפס את הPivot שוב ל 0,0,0 ב- X,Y ו-Z. לחצו שוב על Affect Pivot Only כדי לבטל את המצב.
מידול הקוץ =========== עכשיו... נעבור למידול הקוצים. ניצור 4 מהם. אפשר לעשות אחד ולהעתיק 3 פעמים , אפשר לעשות כל אחד בנפרד, אם רוצים תוצאה טובה, הייתי ממליץ לעשות אחד, להעתיק, ולשנות כל אחד בנפרד. איך שבא לכם, אני אעשה כאן רק אחד, ואשכפל אותו 3 פעמים לטובת העברת המסר, תוכלו למדל קוצים איך שבא לכם. נתחיל מהבסיס של הקוץ: לקחתי סתם אובייקט פרימיטיבי של Sphere (שנמצא בCreate Panel תחת Standard Primitives). ועשיתי לו Scale על ציר הZ, משהו כזה אם מסתכלים עליו בהגדלה, נסו למדל אותו בגודל שיתאים לקקטוס שלכם שלא יהיה גדול מדי או קטן מדי, יהיו עליו 4 קוצים בערך:

אח"כ, צרו לכם 4 אובייקטים של חרוטים( Cone ), גבוהים ככל שתרצו את אורך הקוצים, מדלו אותם באורכים שונים, ע"מ לתת תחושה יותר ריאליסטית של הצמח.

עשו להם Scale והקטינו אותם, לגודל מתאים להתאמה על בסיסם:

אפשר להוסיף להם גובה ע"י Scale רק בציר ה-Z, רק כדי לחדד אותם

נתאים את מיקום הקוצים לבסיס: ע"י קליק ימני -> Move:

וניתן להם זוויות לכל מיני כיוונים ע"מ להדגיש קקטוס דוקרני במיוחד:

עכשיו, נסמן את חמשת האובייקטים של הקוץ (בסיס+ 4 קוצים). -> קליק ימני -> "convert to Editable Poly". נסמן אחד מהם, בModify Panel נלחץ על Attach וקליק על כל אחד מאובייקטים האחרים בקוץ כדי לקבץ אותם לגוף אחד. לחיצה נוספת על Attach כדי לסיים.
נעתיק את הקוץ שלוש פעמים, אפשר מכל Viewport, נניח שבחלון Left. סימנתי כאן את מיקומי כל הקוצים, נעשה זאת אחד אחד, נתחיל רק מהראשון, אח"כ נעשה את השלבים שבהמשך לכולם:

עכשיו נניח את אחד הקוץ הראשון בבסיסו בדיוק על הנקודה המסומנת העליונה ביותר כך !:

אפשר גם להוסיף לו סיבוב קל: בהטייה ימינה כדי להראות שהקוץ יושב על הצמח בצורה טבעית.
נעבור לחלון Top. (מקש 'T'), ונזיז את הקוץ החביב אל מקומו על הקקטוס כך:

כעת נסמן את הגוף, ונוסיף לו את המודיפייר, Patch Select מתוך Modifiers -> Selection -> ו-Patch Select. מתוכו נפתח ע"י '+' ונבחר את Vertex כך:

נבחר את הורטקס של הנקודה העליונה. שימו לב, הסתרנו את הנקודה ע"י הקוץ. לכן יש לסמן את הורטקס ע"י העברת הסמן באזור חיבור הקווים, היכן שאתם מנחשים שהנקודה נמצאת, ברגע שמקס יזהה את מיקומה, תראו סמן בצורת כוונת, תנו קליק, ובחרתם אותה. זה הכל. פעולה זו תראה גם את ה Bezier Handles של הורטקס (אין צורך לגעת בהם) :

בתפריט -> Modifiers -> Animation נבחר את Linked XForm. לבטל את הסימון Back Transform. זה מה שיצא ב Modify Panel ?

לחצו על "Pick Control Object", וסמנו את הקוץ !
יש לחזור על הפעולה עבור שלושת הקוצים הנותרים: כלומר :
1.מיקום הקוץ במקום המתאים על גוף הצמח גם ב Left Viewport וגם ב Top Viewport.
2. סימון גוף הצמח. עדיף לעשות את סימון הורטקסים בLeft Viewport. (לי לפחות נח ככה)
3.להוסיף מודיפייר Patch Select. לפתוח אותו ולסמן את Vertex.
4.לאחר מכן לסמן אותה נקודה שהקוץ יושב עליה, לחיצה כשסמן הכוונת מופיע.
5.בתפריט - > Modifiers -> Animation לבחור את Linked XForm.
6. לבטל את אפשרות Back Transform, ללחוץ על "Pick Control Object" ולסמן את הקוץ שעל הנקודה.
זוהי בערך התוצאה:

כעת לכו לPerspective Viewport. מקש 'P', כדי למדל את הקקטוס ! כעת הזזה וסיבוב של הקוץ משפיעים על נקודת החיבור שלו עם הקקטוס ! תנו לקוץ סיבוב קל סביב הצירים, בכדי לקבל משהו כזה:

נסמן את הזרוע ->קליק ימני - > "Convert to Editable Poly". כעת נסמן אחד מהאובייקטים, למשל את הגוף. נלך לModify Panel, נלחץ על כפתור Attach. ניתן קליק אחד על כל קוץ, כך שהגוף הופך להיות אובייקט אחד. קליק נוסף עלAttach ישחרר אותנו ממצב Attach .
כמעט סיימנו !
יש לוודא שהPivot נמצא בראשית הצירים.מסמנים את הגוף, הולכים ל Hierarchy Panel, לוחצים על ""Affect Pivot Only ומוודאים שבלחיצה על F12, הדיאלוג מראה 0,0,0 ב X Y וב-Z. יוצאים מהמצב ע"י לחיצה נוספת על ""Affect Pivot Only.
ניגש לתפריט-> Tools -> Array. (יש לוודא שהגוף במצב Selected כמובן) בתפריט המפלצתי מתאימים את הערכים הבאים כמו בתמונה וללחוץ OK:

אפשר כמובן לסמן את כל החלקים כעת ולעשות מהם Group אחד בשם Cactus.

מקווה שנהניתם. ניר
Nirishere-3DFaculty.com.
|
|
הוסף תגובה