
עדיין באותה שכבה ניצור טשטוש
filter blure- radial blure

יצירת המיים נוסיף שכבה חדשה בשם WATER
ונוסיף טקסטורה של עננים
filter-render-clouds כל כל השכבה
שיצירת האפקט של המיים נוסיף את הפילטריים הבאים
filter=distort-ocen rippel בערך של
RIPPLE SIZE=9
RIPPLE MAGNITUDE=19
FILTER BLURE-MOTION BLURE
ANGLE=0
DISTANCE=35
עכשיו נעשה סדרה של פעולות בעזרת הכלים של שינוי הגודל והצורה
ראשית נשנה את גודל השכבה שתתאים למחצית של שכבת WATER
EDIT- TRANFORM -SCALE
בחרו בנקודה האמצע העליונה וגררו אותה למטה עד שתגיע לקו החיבור של הרקע והשמיים.
עדיין על תאשר!!
כנסו שוב ל EDIT- TRANSFORM ובחרו ב PERSPECTIVE בחרו בנקודה הימינית או השמאלית העליונה וכש ALT לחוץ גרוו כך שתקבלו משהו כזה

כנסו שוב ל TRANFORM-SCALE ושוב כש ALT לחוץ
תמתחו את השכבה כך שתחסה את כל החלק התחתון

עכשיו אפשר לאשר.
בפעולות אילו יצרנו פרספקטיבה למיים ואלמנט של גלים.
קראו לשכבה זאת RIPPLE
====================================
בשלב הזה שמרו את התמונה שנוצרה לכם בקובץ JPG
בשם DISPLACE
=====================================
את שיכבת RIPPLE שזה אתה יצרנו שנו ל שיטת HARD LIGHT
שכפלו אותה ושנו את השיטה ל OVERLY עם 40אחוזי שקיפות או לפי הטעם.src=http://www.3dfaculty.com/images/articles/op/op4.jpg>
די לתת את התנועה האופינית לעצמים במיים
נעשה פעולה נוספת על שכבת WATER שהיא השכבה ההפוכה השניה שיצרנו.
על כל השכבה תוסיפו את הפילטר הבא
filter-displace distort
בערכים הבאים

וכשתתבקשו להעלות תמונה תעלו את התמונה בשם DISTORT.JPG שיצרנו משכבת העננים
בשכבת WATER עדיין תבחו את השליש התחתון
עכשיו מSELECT בחרו FEARTHER ורשמו 80
ותוסיפו טשטוש GUASIAN BLURE בערך רדיוס של 4.5 או לפי הטעם
עכשיו צרו שכבה חדשה ושימו אותה בראש השכבות
מלמעלה וקראו לה FINAL
בעזרת כלי הבחירה הריבועי או בעזרת לחיצה על
CNTR ושכבת WATER בחרו את החצי התחתון של
השכבה החדשה .
הוסיפו שם GARDIENT שחור לבן והעביר את הסמן
מלמעלה למטה
שנו את צורת השכבה ל HARD LIGHT עם 25 אחרוזי שקיפות
תם ונשלם