חפש
תפריט גוגל







הדגמת פוטושופ cs3
הדגמה מצויינת באנגלית על אתר youtube לתוכנת הפוטושופ החדשה cs3

הדגמת פוטושופ cs3 בעברית
הדגמה לא מדהימה של תוכנת פוטושופ cs3 החדשה, נחמד בכדי לקלוט כמה מהחידושים

12 עקרונות האנימציה
המאמר מציג מספר עקרונות שרבים מהמאסטרים באנימציה הקלאסית גילו ולמדו במהלך מסעם לחקר אמנות האנימציה. ...

מדריך פוטושופ - שכבות ערוצים ואלפא
במדריך הזה אני אסביר ואלמד כול מה שאני יודע בנושא השכבות והערוצים בפוטושופ (דרך אגב גם בתכנות וקטורי...

פוזה לפוזה - טכניקה מאורגנת לאנימציית דמויות
למיטב זכרוני הפעם הראשונה שניסיתי לעבוד בשיטה זו הייתה לפני כשנתיים, בעצתו של ריק מיי, ומצאתי שהיא ע...

רישום אובייקט למחלקה CLASS - בדרך ליצירת קומפוננטות עצמאיות בפלאש MX - חלק 1
אחד היתרונות החשובים שטמונים בפלאש MX היא היכולת להפריד לגמרי את הקוד מהאובייקט הויזואלי שמיישם אותו...

מדריך לשימוש בספרייה
פלאש מאפשרת ליצור סמלים ( Symbols ) ולהשתמש בהם בפרויקטים. השימוש בסמלים נעשה מאוד פופולרי ופרויקטים...

פלאש - ייבוא נתונים מקובץ טקסט חיצוני
פלאש מאפשרת ליצור משתנים ולהציב בהם נתונים בעזרת פאנל ה- ActionScript , השימוש במשתנים מספק גמישות מ...

פלאש - על קריפטוגרפיה (הצפנה) ויישומה בפלאש
מאז ומתמיד האדם (כיחיד וכחברה) התאפיין בשתי תכונות מנוגדות – חשאיות וסקרנות . חשאיות היא אותה התכונה...

רישום אובייקט למחלקה CLASS - בדרך ליצירת קומפוננטות עצמאיות בפלאש MX - חלק
בחלק א' של המאמר הזה ראינו לראשונה מהם אובייקטים באקשן סקריפט וכיצד אנחנו יכולים לחסוך כתיבת קוד...



פוטושופ cs3
גרסת הביתא הראשונה של תוכנת הגרפיקה המובילה בעולם כבר להורדה!

מדריך מעברי צבע בפוטושופ - המדריך המלא
אני מכין לכם מדריך שיסביר לכם כיצד להשתמש במעברי הצבע בפוטושופ.



קישורים מגוגל


3d max או מאיה
מאיה
3d max


הרשמה לדיוור
שם מלא:
אימייל:



מילות מפתח: יצירת / תפריט / מעוצב / לאתרים

יצירת תפריט מעוצב לאתרים



cat








עיצוב ראשון
=========

ראשית ליצירת ה מבנה הראשוני




השילוב הוא בין אלמנטים שונים שאותם נצרף בפעולת מיזוג MERGE
השילוב הוא בין עיגול אליפסה(עיגול+ וריבוע) ומילוי מעוגל בינהם שאותו יוצרים כך:

יוצרים ריבוע מאחורי הצורה בצבע שונה



לוקחים את כלי הבחירה העגול ומותחים אליפסה
בעזרת כלי ההזה כש ALT לחוץ אפשר להזיז את האליפסה כך שתנגע בנקודות הללו



מוחקים את שטח האליפסה ומתקנים את הקצוות שנותרו, מעתיקים את התוצאה משכפלים ועושים היפוך ( ROTATE ) לכיוון התחתון

מכבים את שכבת הרקע אם יש כזאת ועושים צרוף
MERGE VISABLE לכל הליירים
ונקרא לשכבה הזאת BAR


שכפלו את השכבה BAR וקראו לה BROKEN BAR
באמצעות כלי בחירה העגול צרו כמה עיגולים במרחקים שווים ( כדי להוסיף עיגול יש ללחות על SHIP ׂ) ומחקו אותם.

בחרו גם את מרכז החלק המעוגל מימין ל תפריט העתיקו והדביקו לשיכבה חדשה שתקרא SPHERE
חיזרו לשכבת BROKEN BAR ומחקו את הבחירה של העיגול משם כדי שיווצר חור עגול בחלק הימיני של התפריט.

עכשיו בצעו בחירה של החלק השלם משכבת BAR תעברו לשיכבה BROKEN BAR וכנסו לתפריט CHENNEL ןשם ליחצו על המסכה למטה ליצירת ערוץ אלפא עם הבחירה תקראו לשכבת האלפא הזאת BAVELED
העירו את השיכבה ובתלו את כל הצאנלים האחרים
וזה מה שתראו


בצעו GUASHIAL BLURE על ערוץ האלפא 4 פעמים בסדר יורד
9 6 3 1
ותקבלו צורה מעוגלת ורכה
עכשיו חיזרו לתפריט השכבות בחרו את החלקים מתוך
השכבה BROKEN BAR
חיזרו לערוץ האלפא ומחקו את הבחירה

כדי לעגל את הדפנות של החור ,בחרו את החור השחור של הכדור שהחסרנו ועשו GUASHIAL BLUR בערך של 2.8 או 3 , 1.5 . 1


הנה התוצאה של השלב הזה


עברו לתפריט שכבות ושכבה SPHERE
בחרו את העיגול הפכו בחירה(inverse ) הגדילו את הטווח בין 3 ל 5 פיקסלים לפי הטעם ומחקו

פעולה זאת תיצור את הרווח שבין הכדור למסגרת של התפריט

בחרו שוב בכדור ועברו לפאנל CHANNEL שוב הוסיפו ערוץ אלפא קראו לשיכבה הזאת SHPHERE BEVELED
הוסיפו לה 4 פעמים GUASHIAN BLUR בערך 9 לקבלת צורה מעוגלת



עכשיו חיזרו לתפריט שכבות.

בשיכבת BAR A עשו בחירה של הרקע השקוף
הגדילו בחירה על ידי SELECT-MODIFY- EXPAND
ב 1 או 2 פקסלים ומחקו
עשו היפוך בחירה וצבעו באיזה שהוא צבע
בחרו את החלקים מתוך שכבת BROKEN BAR
חיזרו לתוך השכבה BAR ותמחקו את הבחירה
אמורים להשאר שם רק החלקים שישמשו ככפתורים.

LIGHT EFFECT
===========

נתחיל עם שכבת BROKEN BAR כנסו לפילטר LIGHT AFFECT
וצרו אור ישיר DIRECTIONAL בצבע לבן שמצביע מלמעלה למטה

לאחר לחצו על ALT וגררו את האור ליצירת אור נוסף
האור הזה יהיה אור צבעוני ויצביע מלמטה למעלה


ותנו לו את הפרמטרים הבאים
)Gloss: 100 (Shiny
Material: -100 (Plastic)
Exposure: 39
Ambience: -21
בתפריט של האור למטה איפה שכתוב Texture Channelותנו את הערך 15 ומהגלילה תעלו את שכבת האלפא BEVELD

עברו לשכבת SPHERE כנסו ל LIGHT EFFECT ושם שנו את ה Texture Channel ל SPHERE BEVELD

עברו לשכבת bar כנסו ל LIGHT EFFECT ושנו שם
את ה Texture Channel ל BAR TRANCPERACY

בכל שיכבה ניתן לשחק אם האורות ולשנות ערכים
לשכבת BAR למשל נתתי אור צבעוני ירוק וגם צבעתי אותה בירוק

טוב קישוטים נוספים אפשריים הם צל LANS FLARE
וכמובן טקסט

תהנו





דירוג:  

הוסף תגובה

שם מלא: *

אימייל:
(האימייל לא יפורסם בשום מקום באתר)
כותרת: *
תוכן:




* שדות חובה


ארכיון סקרים | חיפושים נפוצים | ספר אורחים | שותפים | מפת האתר