השילוב הוא בין אלמנטים שונים שאותם נצרף בפעולת מיזוג MERGE השילוב הוא בין עיגול אליפסה(עיגול+ וריבוע) ומילוי מעוגל בינהם שאותו יוצרים כך:
יוצרים ריבוע מאחורי הצורה בצבע שונה
לוקחים את כלי הבחירה העגול ומותחים אליפסה בעזרת כלי ההזה כש ALT לחוץ אפשר להזיז את האליפסה כך שתנגע בנקודות הללו
מוחקים את שטח האליפסה ומתקנים את הקצוות שנותרו, מעתיקים את התוצאה משכפלים ועושים היפוך ( ROTATE ) לכיוון התחתון
מכבים את שכבת הרקע אם יש כזאת ועושים צרוף MERGE VISABLE לכל הליירים ונקרא לשכבה הזאת BAR
שכפלו את השכבה BAR וקראו לה BROKEN BAR באמצעות כלי בחירה העגול צרו כמה עיגולים במרחקים שווים ( כדי להוסיף עיגול יש ללחות על SHIP ׂ) ומחקו אותם.
בחרו גם את מרכז החלק המעוגל מימין ל תפריט העתיקו והדביקו לשיכבה חדשה שתקרא SPHERE חיזרו לשכבת BROKEN BAR ומחקו את הבחירה של העיגול משם כדי שיווצר חור עגול בחלק הימיני של התפריט.
עכשיו בצעו בחירה של החלק השלם משכבת BAR תעברו לשיכבה BROKEN BAR וכנסו לתפריט CHENNEL ןשם ליחצו על המסכה למטה ליצירת ערוץ אלפא עם הבחירה תקראו לשכבת האלפא הזאת BAVELED העירו את השיכבה ובתלו את כל הצאנלים האחרים וזה מה שתראו
בצעו GUASHIAL BLURE על ערוץ האלפא 4 פעמים בסדר יורד 9 6 3 1 ותקבלו צורה מעוגלת ורכה עכשיו חיזרו לתפריט השכבות בחרו את החלקים מתוך השכבה BROKEN BAR חיזרו לערוץ האלפא ומחקו את הבחירה
כדי לעגל את הדפנות של החור ,בחרו את החור השחור של הכדור שהחסרנו ועשו GUASHIAL BLUR בערך של 2.8 או 3 , 1.5 . 1
הנה התוצאה של השלב הזה
עברו לתפריט שכבות ושכבה SPHERE בחרו את העיגול הפכו בחירה(inverse ) הגדילו את הטווח בין 3 ל 5 פיקסלים לפי הטעם ומחקו
פעולה זאת תיצור את הרווח שבין הכדור למסגרת של התפריט
בחרו שוב בכדור ועברו לפאנל CHANNEL שוב הוסיפו ערוץ אלפא קראו לשיכבה הזאת SHPHERE BEVELED הוסיפו לה 4 פעמים GUASHIAN BLUR בערך 9 לקבלת צורה מעוגלת
עכשיו חיזרו לתפריט שכבות.
בשיכבת BAR A עשו בחירה של הרקע השקוף הגדילו בחירה על ידי SELECT-MODIFY- EXPAND ב 1 או 2 פקסלים ומחקו עשו היפוך בחירה וצבעו באיזה שהוא צבע בחרו את החלקים מתוך שכבת BROKEN BAR חיזרו לתוך השכבה BAR ותמחקו את הבחירה אמורים להשאר שם רק החלקים שישמשו ככפתורים.
LIGHT EFFECT ===========
נתחיל עם שכבת BROKEN BAR כנסו לפילטר LIGHT AFFECT וצרו אור ישיר DIRECTIONAL בצבע לבן שמצביע מלמעלה למטה
לאחר לחצו על ALT וגררו את האור ליצירת אור נוסף האור הזה יהיה אור צבעוני ויצביע מלמטה למעלה
ותנו לו את הפרמטרים הבאים )Gloss: 100 (Shiny Material: -100 (Plastic) Exposure: 39 Ambience: -21 בתפריט של האור למטה איפה שכתוב Texture Channelותנו את הערך 15 ומהגלילה תעלו את שכבת האלפא BEVELD עברו לשכבת SPHERE כנסו ל LIGHT EFFECT ושם שנו את ה Texture Channel ל SPHERE BEVELD
עברו לשכבת bar כנסו ל LIGHT EFFECT ושנו שם את ה Texture Channel ל BAR TRANCPERACY
בכל שיכבה ניתן לשחק אם האורות ולשנות ערכים לשכבת BAR למשל נתתי אור צבעוני ירוק וגם צבעתי אותה בירוק
טוב קישוטים נוספים אפשריים הם צל LANS FLARE וכמובן טקסט
הוסף תגובה